Инновационные технологии реализации дополнительных общеразвивающих программ технической направленности
Содержание
- 2. Геймификация применение игровых подходов для вовлечения в неигровые процессы. Благодаря геймификации рутинные процессы становятся более увлекательными,
- 3. Контент информационное содержимое сайтов, блогов, каналов и т.д. Тексты на сайтах, фотографии в Instagram, видео на
- 4. Лендинг одностраничный сайт, главная функция которого подвести пользователя к выполнению одного целевого действия. На лендинг пользователи
- 5. Таргетинг настройка рекламы на целевую аудиторию. Таргетинг позволяет отобрать группу людей, заинтересованных в товаре, и показывать
- 6. Криптовалюта разновидность цифровой валюты, построенная на технологии блокчейн. Особенности криптовалюты: транзакции необратимы; эмиссия криптовалюты ограничена; владельцы
- 7. Блокчейн технология хранения информации в виде цепочки блоков. Каждый блок содержит информацию из всех предыдущих блоков.
- 8. Виртуальная реальность (VR; англ., virtual reality) Пользователь погружается в виртульную реальность с помощью VR-очков, а управляет
- 9. Дополненная реальность результат внедрения виртуальных объектов в реальное пространство. Так на экране электронного устройства можно увидеть
- 10. Интернет вещей управление физическими предметами через интернет. Обычные вещи подключаются к сети и могут управляться дистанционно.
- 11. Кибербезопасность это защита данных на компьютере от вирусов и атак злоумышленников (хакеров). Чаще всего вредоносное программное
- 12. Облачные технологии сервисы для хранения данных пользователя в интернете Файлы не занимают место на электронных устройствах,
- 13. Онлайн-образование — обучение по интернету. Оно может проходить, например, в формате видеолекций, вебинаров, тестов, интерактивных курсов
- 14. Стриминг потоковое вещание через интернет, при котором данные хранятся в сети и не занимают место на
- 15. Цифровая трансформация внедрение современных технологий Чаще всего цифровая трансформация подразумевает переход от оффлайн процессов (хранение отчетов
- 16. Big Data (большие данные) большие объемы неоднородной информации, обрабатываемые специальными программами. Эти данные анализируют, чтобы найти
- 17. Agile (эджайл) — итеративный подход к достижению результата. Agile подразумевает, что в конце каждой итерации должен
- 18. Agile и гибкие методологии разработки в образовании
- 19. А нужен ли Agile в образовании? Детям и вам приходится делать при создании проекта что-то совершенно
- 20. Ценности и принципы Agile ценности Agile: Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов. Сотрудничество с педагогом
- 21. СКРАМ Скрам — один из гибких методов управления проектами. Он помогает командам перестроить свою работу по-новому:
- 22. Канбан – метод доступный agile для любых команд Что если вам нужно перейти на аджайл, но
- 23. Новые профессии работающие «Гибко» Гибкие методологии очень востребованы, как и люди, которые глубоко разбираются в общих
- 25. Скачать презентацию