Как добавлять спрайты из библиотеки Scratch и загружать их с компьютера

Содержание

Слайд 2

Проверка домашнего задания

Проверка домашнего задания

Слайд 3

Домашнее задание Запрограммируй мяч так, чтобы его размер составлял 15% и

Домашнее задание

Запрограммируй мяч так, чтобы его размер составлял 15% и он

летел со скоростью 15 шагов
Слайд 4

Домашнее задание Сделай так, чтобы Игрок_1 двигался вверх со скоростью 10,

Домашнее задание

Сделай так, чтобы Игрок_1 двигался вверх со скоростью 10, а

Игрок_2 с такой же скоростью двигался вниз
Слайд 5

Домашнее задание Создай программы для того, чтобы персонажи могли двигаться влево и вправо

Домашнее задание

Создай программы для того, чтобы персонажи могли двигаться влево и

вправо
Слайд 6

Правила Перед началом занятия установим несколько правил, чтобы нам было легче

Правила

Перед началом занятия установим несколько правил, чтобы нам было легче общаться:
Тишина

– наш друг. Она нужна для того, чтобы вы хорошо слышали преподавателя. И он вас тоже. Когда преподаватель говорит – вы должны создать тишину. Есть вопрос? Поднимите руку!
Не стесняйтесь! Если у вас возник вопрос, вы что-то не поняли или не получается выполнить задание, поднимите руку и спросите преподавателя. Он ваш друг.
Не закрывай проект. Не закрывайте программу и не изменяйте заготовку урока без соответствующего задания преподавателя – это поможет вам правильно собрать игру и не потерять полученного результата.
Слайд 7

Сегодня мы: Узнаем как добавлять спрайты из библиотеки Scratch и научимся загружать их с компьютера

Сегодня мы:

Узнаем как добавлять спрайты из библиотеки Scratch и научимся загружать

их с компьютера
Слайд 8

Сегодня мы: Продолжим использовать координаты и познакомимся с условиями и математическими операторами

Сегодня мы:

Продолжим использовать координаты и познакомимся с условиями и математическими операторами

Слайд 9

Сегодня мы: Узнаем что такое костюмы и как c их помощью создавать анимацию

Сегодня мы:

Узнаем что такое костюмы и как c их помощью создавать

анимацию
Слайд 10

Сегодня мы: Научимся передавать сообщения и самостоятельно создадим игровое меню

Сегодня мы:

Научимся передавать сообщения и самостоятельно создадим игровое меню

Слайд 11

Сегодня мы: Создадим игру Traffic Road и посоревнуемся в гонках на сверхзвуковых скоростях

Сегодня мы:

Создадим игру Traffic Road и посоревнуемся в гонках на сверхзвуковых

скоростях
Слайд 12

Повторение

Повторение

Слайд 13

Повторение: 3 4 5 6 2 1 Опиши основные части интерфейса

Повторение:

3

4

5

6

2

1

Опиши основные части интерфейса программы Scratch
Расскажи что такое спрайт
Расскажи что такое

скрипт
Расскажи что такое программа и программирование
Слайд 14

Координаты Расскажи что такое координаты Что такое оси координат? Какие оси

Координаты

Расскажи что такое координаты
Что такое оси координат?
Какие оси координат ты знаешь?
Найди

координаты робота
Слайд 15

Программирование Приступим к работе!

Программирование

Приступим к работе!

Слайд 16

Откроем заготовку Откроем заготовку урока Для этого вам нужно дважды нажать

Откроем заготовку

Откроем заготовку урока
Для этого вам нужно дважды нажать левой клавишей

мыши по файлу заготовки сегодняшнего урока

x2

+

Слайд 17

Добавим персонажей игры Для начала загрузим дорогу, по которой будет ехать

Добавим персонажей игры

Для начала загрузим дорогу, по которой будет ехать наш

гоночный болид
Для этого необходимо нажать на кнопку «Загрузить спрайт из файла» и выбрать папку, с заготовками к сегодняшнему уроку
Выберите файл Дорога и нажмите «Открыть»
Слайд 18

Добавим персонажей игры Спрайты загруженные из файла могут хранить в себе

Добавим персонажей игры

Спрайты загруженные из файла могут хранить в себе заготовленные

скрипты
Таким образом мы можем переносить запрограммированных персонажей из одного проекта в другой
Для чего используется команда перейти в X:0 Y:0 ?
Слайд 19

Добавим персонажей игры Загрузим спрайт Гоночный болид так же как мы

Добавим персонажей игры

Загрузим спрайт Гоночный болид так же как мы загружали

спрайт Дорога
Для этого снова нажмем на кнопку «Загрузить спрайт из файла» и выберем папку, с заготовками к сегодняшнему уроку
Выберем файл Гоночный болид, нажмем на кнопку «Открыть»
Слайд 20

Добавим персонажей игры Добавим машины, которые нам необходимо будет объезжать на

Добавим персонажей игры

Добавим машины, которые нам необходимо будет объезжать на дороге
Для

этого снова нажмем на кнопку «Загрузить спрайт из файла» и выберем файл Машина_1 из папки Машины
Слайд 21

Запрограммируем машины Для начала соберем скрипты для спрайта Гоночный болид Выберем

Запрограммируем машины

Для начала соберем скрипты для спрайта Гоночный болид
Выберем спрайт Гоночный

болид и добавим для него команды «Когда щелкнут по зеленому флажку» и «Перейти в X:…Y:…»
Выставим значения X:22 Y:-138
Добавим команды «Перейти в верхний слой» и «Показаться» для того, чтобы Гоночный болид было видно поверх дороги
Слайд 22

Запрограммируем машины Соберите скрипты управления болидом так, чтобы он мог двигаться

Запрограммируем машины

Соберите скрипты управления болидом так, чтобы он мог двигаться при

нажатии на стрелки
Вперед со скоростью 3
Назад со скоростью 2
Влево и вправо со скоростью 5
Слайд 23

Смотрим результат Команды нажатия клавиш можно найти во вкладке «События» а

Смотрим результат

Команды нажатия клавиш можно найти во вкладке «События» а команды

для изменения координат спрайта во вкладке «Движение»
Слайд 24

Запрограммируем машины Приступим к программированию машин на дороге. Для этого перейдем

Запрограммируем машины

Приступим к программированию машин на дороге. Для этого перейдем в

спрайт Машина_1
Добавим для него команды «Когда щелкнут по зеленому флажку» и «Перейти в X:…Y:…»
Добавим команды «Перейти в верхний слой» и «Установить размер…» для того, чтобы Машина появилась в нужном месте и имела размер 20%
Добавим команду «Показаться»
Слайд 25

Запрограммируем машины Узнать координаты спрайта мы можем в нижнем правом углу

Запрограммируем машины

Узнать координаты спрайта мы можем в нижнем правом углу сцены
Команда

«Перейти в X:… Y:…» во вкладке «Движение» автоматически меняет координаты спрайта на те, в которых в данный момент находится спрайт
Установим координаты для Машина_1 таким образом, чтобы она появлялась вверху экрана на левой полосе
Слайд 26

Смотрим результат

Смотрим результат

Слайд 27

Запрограммируем машины Добавим команду «Всегда» из вкладки «Управление» для того, чтобы

Запрограммируем машины

Добавим команду «Всегда» из вкладки «Управление» для того, чтобы машина

всегда двигалась вниз со скоростью 5
Добавим внутрь команды «Всегда» команду «Ждать…», движение не должно быть слишком быстрым, поэтому мы будем замедлять выполнение команд ровно на 0.1 секунды
Также добавим команду «Изменить Y на …», установим значение -5
Слайд 28

Циклы Для того чтобы программист мог упростить работу программы и не

Циклы

Для того чтобы программист мог упростить работу программы и не писать

многократное повторение команд несколько раз принято использовать циклы, например такой как «Всегда»
Слайд 29

Циклы Все действия находящие внутри цикла будут повторяться столько раз, сколько

Циклы

Все действия находящие внутри цикла будут повторяться столько раз, сколько того

потребует команда цикла

Цикл – это последовательность повторяющихся событий или действий.

Слайд 30

Циклы Цикл «Всегда» не имеет конкретного счетчика количества повторений. Он выполняется

Циклы

Цикл «Всегда» не имеет конкретного счетчика количества повторений.
Он выполняется до

тех пор, пока игра или скрипт не будут остановлены

Мы будем использовать его только в тех случаях, когда мы не знаем точного количества повторений и хотим, чтобы программа работала постоянно

Слайд 31

Запрограммируем дорогу Во время игры нам хочется видеть как машина движется

Запрограммируем дорогу

Во время игры нам хочется видеть как машина движется вперед

и будто обгоняет все едущие по дороге машины
Для этого нам нужно будет запрограммировать анимацию спрайта Дорога
Перейдем в спрайт Дорога и повнимательнее рассмотрим вкладку «Костюмы»
Слайд 32

Запрограммируем дорогу Именно костюмы спрайта отвечают за то, как выглядит спрайт

Запрограммируем дорогу

Именно костюмы спрайта отвечают за то, как выглядит спрайт в

данный момент
Чтобы создать видимость движущейся дороги каждые 0.1 секунды мы будем менять костюм дороги на следующий
Для этого перейдем во вкладку «Скрипты» и допишем имеющийся скрипт

Добавим цикл «Всегда» и команду «Ждать…» из вкладки «Управление»
Установим ожидание 0.1 секунды
Добавим команду «Следующий костюм» из вкладки «Внешность»

Слайд 33

Смотрим результат Попробуем управлять болидом и проверим, что дорога переключает костюмы

Смотрим результат

Попробуем управлять болидом и проверим, что дорога переключает костюмы

Слайд 34

Запрограммируем машины Однако, как мы видим машина, проехав дорогу так и

Запрограммируем машины

Однако, как мы видим машина, проехав дорогу так и остается

сзади, а новые машины при этом не появляются
Врезаться с машиной наш болид тоже не может
Для того, чтобы понять как создать скрипты, позволяющие это исправить нам нужно познакомиться с условиями
Слайд 35

Условие Условие – это проверка выполнения какого либо события или действия

Условие

Условие – это проверка выполнения какого либо события или действия

Действия внутри

условия выполняются только в том случае, если условие верно, то есть правдиво, в противном случае условие не выполняется

Условие

Действие

Слайд 36

Запрограммируем машины Запрограммируем спрайт Машина_1 таким образом, чтобы она проверяла свое

Запрограммируем машины

Запрограммируем спрайт Машина_1 таким образом, чтобы она проверяла свое положение

по оси Y и столкновение с Гоночный болид
Добавим из вкладки «Управление» два условия «Если»
Поставим их подряд внутри цикла «Всегда» для того, чтобы машина постоянно проверяла их выполнение
Слайд 37

Запрограммируем машины Создадим условие касания с Гоночный болид Перейдем во вкладку

Запрограммируем машины

Создадим условие касания с Гоночный болид
Перейдем во вкладку «Сенсоры», именно

здесь находятся все команды, позволяющие скриптам чувствовать происходящее в игре, например касание спрайтов
Вставим команду «Касается…?» в условие и выберем Гоночный болид
Слайд 38

Запрограммируем машины В случае если Машина_1 коснулась Гоночный болид необходимо чтобы

Запрограммируем машины

В случае если Машина_1 коснулась Гоночный болид необходимо чтобы игра

сразу же закончилась
Добавим команду «Сменить фон на…» из вкладки «Внешность». Сменим фон на GameOver
Дадим машине команду «Спрятаться»
Остановим все скрипты нашей игры при помощи команды «Стоп» из вкладки «Управление». Выберем Все
Слайд 39

Запрограммируем машины Создадим условие исчезновения машины из поля зрения игрока так,

Запрограммируем машины

Создадим условие исчезновения машины из поля зрения игрока так, будто

мы действительно проехали её
Для этого нам необходимо будет проверять координату Y спрайта Машина_1
Как только координата Y будет меньше нужного нам значения машина будет прятаться и спустя некоторое время появляться снова вверху экрана
Для этого нам необходимо изучить передачу сообщений в Scratch
Слайд 40

Передача сообщения Сообщения служат для управления очередностью запуска скриптов в Scratch.

Передача сообщения

Сообщения служат для управления очередностью запуска скриптов в Scratch. Они

помогают скриптам определить в каком момент им нужно начать работать

С подобными командами мы уже знакомились на прошлом уроке, когда ждали свою очередь на выполнение программы

Слайд 41

Передача сообщения Чтобы создать новое сообщение необходимо перейти во вкладку «События»

Передача сообщения

Чтобы создать новое сообщение необходимо перейти во вкладку «События» и

выбрать команду получения или передачи сообщения
В выпадающем меню выбрать пункт «Новое сообщение…»
Ввести название сообщения
Названия передаваемого и ожидаемого сообщения обязательно должны совпадать!
Слайд 42

Запрограммируем машины Дополним второе условие спрайта Машина_1 так, чтобы оно всегда

Запрограммируем машины

Дополним второе условие спрайта Машина_1 так, чтобы оно всегда проверяло

координату Y
Зайдем во вкладку «Операторы» и возьмем команду «…<..» (меньше). Вставим её в наше условие
Дополним эту проверку командой «Положение Y» из вкладки «Движение» – это положение спрайта по Y в данный момент времени
Впишем во второе поле – 170 чтобы проверить не опустилась ли машина до значения -170 по Y
Слайд 43

Запрограммируем машины В случае если координата по Y спрайта Машина_1 станет

Запрограммируем машины

В случае если координата по Y спрайта Машина_1 станет меньше

– 170 скрипт передаст сообщение «Машина_1». Таким образом мы сможем заставить машину появиться в игре спустя некоторое время
Добавим команду «Передать сообщение…» внутрь условия
Добавим новое сообщение «Машина_1»
Слайд 44

Запрограммируем машины Исправим скрипты спрайта Машина_1 таким образом, чтобы при нажатии

Запрограммируем машины

Исправим скрипты спрайта Машина_1 таким образом, чтобы при нажатии на

зеленый флажок передавалось сообщение «Машина_1», а скрипт, в котором мы задавали движение и проверку условий автомобиля начинались только в том случае, если было передано сообщение «Машина_1»
Слайд 45

Смотрим результат

Смотрим результат

Слайд 46

Перерыв Немного отдохнем и перекусим

Перерыв

Немного отдохнем и перекусим

Слайд 47

Запрограммируем фоны Откроем сцену и подробнее изучим «Фоны» В нашей игре

Запрограммируем фоны

Откроем сцену и подробнее изучим «Фоны»
В нашей игре будет три

фона:
Первый фон – Start нужен нам для того, чтобы мы могли создать окно запуска игры
Второй фон –Game это фон нашей игры, именно через эти зеленые луга и проходит дорога по которой мчится наш болид
Третий фон –GameOver будет открываться для нас в случае если мы врезались в другой автомобиль
Слайд 48

Запрограммируем фоны Перейдем в скрипты сцены и напишем скрипты для смены

Запрограммируем фоны

Перейдем в скрипты сцены и напишем скрипты для смены фона

на Start по нажатию на зеленый флажок
Возьмем команду «Когда щелкнут по зеленому флажку» и команду «Сменить фон на…» из вкладки «Внешность»
Сменим фон на «Start»
Слайд 49

Запрограммируем фоны Добавим музыку в меню Дополним скрипт фона циклом «Всегда»

Запрограммируем фоны

Добавим музыку в меню
Дополним скрипт фона циклом «Всегда»
Внутрь цикла «Всегда»

поместим команду «Играть звук…до конца» из вкладки «Звуки»
Выберем звук techno
Слайд 50

Запрограммируем фоны Чтобы перейти к игре нам понадобится кнопка, которая передаст

Запрограммируем фоны

Чтобы перейти к игре нам понадобится кнопка, которая передаст сообщение

о старте игры
Нам необходимо открыть библиотеку спрайтов Scratch
Для этого нажмем на кнопку «Выбрать спрайт из библиотеки»
Выберем спрайт Button2
Подтвердим действие, нажав на «Оk»
Слайд 51

Запрограммируем фоны Мы можем изменить внешний вид нашей кнопки и сделать

Запрограммируем фоны

Мы можем изменить внешний вид нашей кнопки и сделать так,

чтобы на ней появилась надпись Game
Для этого нам нужно зайти в костюмы спрайта Button2
Выбрать инструмент «T» для нанесения текста и нажав левой клавишей мыши на кнопке ввести текст
Текст всегда можно передвинуть при помощи инструмента «Выбрать»
Слайд 52

Запрограммируем кнопку Перейдем в скрипты спрайта Button2 и добавим скрипт, при

Запрограммируем кнопку

Перейдем в скрипты спрайта Button2 и добавим скрипт, при помощи

которого:
Кнопка при нажатии на зеленый флажок сменит костюм на button2-a, перейдет в X: -145 Y: -115 и покажется на экране
Слайд 53

Запрограммируем кнопку Перейдем в скрипты спрайта Button2 и добавим скрипт, при

Запрограммируем кнопку

Перейдем в скрипты спрайта Button2 и добавим скрипт, при помощи

которого:
Кнопка при нажатии на зеленый флажок сменит костюм на button2-a, перейдет в X: -145 Y: -115 и покажется на экране
Слайд 54

Запрограммируем кнопку Научим нашу кнопку передавать сообщение о старте игры при

Запрограммируем кнопку

Научим нашу кнопку передавать сообщение о старте игры при нажатии

на спрайт
Добавим команду «Когда спрайт нажат» из вкладки «События»
Дополним скрипт командой «Передать…»
Создадим новое сообщение «Игра»
После передачи сообщения кнопка должна «Спрятаться»
Слайд 55

Запрограммируем фоны Теперь, когда кнопка передает сообщение «Игра» при касании, мы

Запрограммируем фоны

Теперь, когда кнопка передает сообщение «Игра» при касании, мы можем

дополнить скрипт сцены
Перейдем в скрипты сцены
Добавим скрипт в котором при получении сообщения «Игра» фон сменится на Game
Слайд 56

Запрограммируем фоны Дадим игре возможность менять музыку в начале игры Добавим

Запрограммируем фоны

Дадим игре возможность менять музыку в начале игры
Добавим команду «Стоп…»

выберем другие скрипты сцены из вкладки «Управление»
Дополним скрипт циклом «Всегда»
Вставим команду «Играть звук…до конца» в цикл
Выберем звук dance celebrate
Слайд 57

Дополним программы Дополним скрипты спрайтов Дорога, Гоночный болид и Машина_1 таким

Дополним программы

Дополним скрипты спрайтов Дорога, Гоночный болид и Машина_1 таким образом,

чтобы при нажатии на зеленый флажок спрайт прятался, а при получении сообщения «Игра» скрипты спрайтов начинали работать
Слайд 58

Дополним программы Зайдем в спрайт «Дорога» Изменим существующий скрипт, заменим команду

Дополним программы

Зайдем в спрайт «Дорога»
Изменим существующий скрипт, заменим команду «Когда щелкнут

по зеленому флажку» на «Когда я получу…» выберем сообщение «Игра»
Добавим команду «Когда щелкнут по зеленому флажку»
Дополним новый скрипт командой «Спрятаться», чтобы дорога не начинала изменяться до старта игры
Слайд 59

Дополним программы Зайдем в спрайт «Гоночный болид» Изменим существующий скрипт, заменим

Дополним программы

Зайдем в спрайт «Гоночный болид»
Изменим существующий скрипт, заменим команду «Когда

щелкнут по зеленому флажку» на «Когда я получу…» выберем сообщение «Игра»
Добавим команду «Когда щелкнут по зеленому флажку»
Дополним новый скрипт командой «Спрятаться», чтобы дорога не начинала изменяться до старта игры
Слайд 60

Дополним программы Зайдем в спрайт «Машина_1» Изменим существующий скрипт, заменим команду

Дополним программы

Зайдем в спрайт «Машина_1»
Изменим существующий скрипт, заменим команду «Когда щелкнут

по зеленому флажку» на «Когда я получу…» выберем сообщение «Игра»
Добавим команду «Когда щелкнут по зеленому флажку»
Дополним новый скрипт командой «Спрятаться», чтобы дорога не начинала изменяться до старта игры
Слайд 61

Смотрим результат

Смотрим результат

Слайд 62

Дополним программы Выглядит неплохо, но наша игра еще не готова. Осталась

Дополним программы

Выглядит неплохо, но наша игра еще не готова. Осталась пара

мелочей
На данный момент при столкновении с машиной сцена переключает фон на GameOver, но мы так и видим спрайты Дорога и Гоночный болид
Ну а спрайт Машина_1 и вовсе выглядит всегда одинаково
Давайте исправим все эти неточности!
Слайд 63

Дополним программы Начнем с того, что заставим спрайты Дорога и Гоночный

Дополним программы

Начнем с того, что заставим спрайты Дорога и Гоночный болид

«Прятаться» каждый раз, «Когда фон меняется на GameOver»
Для этого найдем подходящие команды во вкладках «События» и «Внешность» и добавим их для спрайтов Дорога и Гоночный болид

+

Слайд 64

Дополним программы Проверим: Не забудь создать этот скрипт для спрайтов Гоночный болид и Дорога!

Дополним программы

Проверим:

Не забудь создать этот скрипт для спрайтов Гоночный болид и

Дорога!
Слайд 65

Запрограммируем машины Вернемся к спрайту Машина_1 и добавим для неё возможность

Запрограммируем машины

Вернемся к спрайту Машина_1 и добавим для неё возможность изменять

свой внешний вид каждый раз, когда она появляется
Для этого зайдем в «Костюмы» спрайта Машина_1 и нажмем на кнопку «Загрузить костюм из файла»
Из папки Машины выберем все файлы от Машина_2 до Машина_12
Слайд 66

Запрограммируем машины Добавим спрайту Машина_1 возможность сменять костюм на старте и

Запрограммируем машины

Добавим спрайту Машина_1 возможность сменять костюм на старте и ждать

некоторое время до следующего появления
Для этого изучим новую команду «Выдать случайное от… до …», найти эту команду мы сможем во вкладке «Операторы»
Слайд 67

Запрограммируем машины Команда «Выдать случайное от…до…» помогает получить любое число в

Запрограммируем машины

Команда «Выдать случайное от…до…» помогает получить любое число в промежутке

между меньшим и большим числом так, как это происходит при броске кубика

Таким образом результатом команды «Выдать случайное от 1 до 6» может быть любое число не меньше 1 и не больше 6, например, 1,2,3,4,5,6

Слайд 68

Запрограммируем машины Сразу после того как спрайт получит сообщение Машина_1 ему

Запрограммируем машины

Сразу после того как спрайт получит сообщение Машина_1 ему необходимо

будет «Спрятаться»
Перед тем как наш спрайт вновь покажется нам необходимо задать ему случайный костюм с помощью команды «Сменить костюм на…»
Перед своим появлением спрайт будет «Ждать…»

Из вкладки «Операторы» добавим команду «Выдать случайное от… до…» и вставим его в команды «Сменить костюм на…» и «Ждать»
Так как количество костюмов машины равно 12, будем задавать случайное число от 1 до 12
Для команды «Ждать» зададим числа от 1 до 5 секунд

Слайд 69

Смотрим результат

Смотрим результат

Слайд 70

Повторим пройденное Вспомним все то что узнали на занятии.

Повторим пройденное

Вспомним все то что узнали на занятии.

Слайд 71

Условие Что такое условие? Для чего используется условие? Когда будут выполняться действия внутри условия?

Условие

Что такое условие?
Для чего используется условие?
Когда будут выполняться действия внутри условия?

Слайд 72

Циклы Что такое цикл? Для чего используются циклы? Для чего используется цикл «Всегда»?

Циклы

Что такое цикл?
Для чего используются циклы?
Для чего используется цикл «Всегда»?

Слайд 73

Передача сообщения Для чего используются сообщения в Scratch? Какие две основные

Передача сообщения

Для чего используются сообщения в Scratch?
Какие две основные команды используются

для описания передачи сообщений?
Где мы использовали сообщения в нашей игре?
Слайд 74

Сохранение проектов

Сохранение проектов

Слайд 75

Сохранение Чтобы сохранить проект необходимо нажать на кнопку «Файл» в меню

Сохранение

Чтобы сохранить проект необходимо нажать на кнопку «Файл» в меню
Выбрать пункт

«Сохранить как»
Выбрать место куда вы хотите сохранить проект
Ввести имя проекта и нажать на кнопку «Сохранить»
Слайд 76

Свободное время Теперь можно улучшать свою игру!

Свободное время

Теперь можно улучшать свою игру!

Слайд 77

Запрограммируем машины Создай дубликат спрайта «Машина_1» для этого не обязательно создавать

Запрограммируем машины

Создай дубликат спрайта «Машина_1» для этого не обязательно создавать спрайт

и скрипты заново
Мы можем нажать правой клавишей мыши на спрайте и выбрать пункт «Дублировать»
Не забудь исправить координаты второй машины так, чтобы она ехала по другой полосе, а так же поменять сообщение на «Машина_2»
Слайд 78

Запрограммируем машины Проверим:

Запрограммируем машины

Проверим:

Слайд 79

Домашнее задание

Домашнее задание

Слайд 80

Домашнее задание Запрограммируй кнопку Button2 так, чтобы она появлялась в конце

Домашнее задание

Запрограммируй кнопку Button2 так, чтобы она появлялась в конце игры

и позволяла начать игру заново (для этого используй передачу сообщений)
Создай условие для спрайта Гоночный болид для того, чтобы невозможно было выехать на обочину