Содержание
- 2. Подготавливать к работе и настраивать аппаратное обеспечение, периферийные устройства , операционную систему персонального компьютера и мультимедийное
- 3. В меню [Пуск] выберите пункт [Принтеры и факсы]. Откроется окно [Принтеры и факсы]. 2. Щелкните мышью
- 4. Выполнять ввод цифровой и аналоговой информации в персональный компьютер с различных носителей. ПК-1.2
- 5. Форматирование – это процесс, при котором область хранения данных подвергается разметке. Называется эта область файловая система,
- 6. 1. Вставляем флешку в свой компьютер 2. Открываем Пуск - Компьютер. 3. Щелкаем правой кнопкой мышки
- 7. Конвертировать файлы с цифровой информацией в различные форматы. ПК-1.3
- 8. Конвертация данных — преобразование данных из одного формата в другой. Обычно с сохранением основного логически-структурного содержания
- 9. Обрабатывать аудио- и визуальный контент средствами звуковых, графических и видео редакторов. ПК-1.4
- 10. Монтаж звука что собой представляет звуковая дорожка на панели Trimmer (Подрезка). Звуковой файл на панели Trimmer
- 11. После добавления звукового файла на монтажный стол, мы можем настроить его громкость. Для регулирования общей громкости
- 12. Регулировка громкости на определенном участке дорожки осуществляется с помощью огибающей громкости. Выделите необходимую дорожку. Выберите команду
- 13. Форма огибающей на участке между первым и четвертым ключевыми кадрами изменится.
- 14. Создавать и воспроизводить видеоролики, презентации, слайд-шоу, медиа файлы и другую итоговую продукцию из исходных аудио-, визуальных
- 15. Видеоролик « эффект дождя» Искусственный дождь будет создан при помощи текстуры Starry Sky. Так же, если
- 16. Начнем с того, что применим к нашему видео эффект из группы Brightness and Contrast и сделаем
- 17. Шаг 2 Теперь перейдем непосредственно к дождю. Создадим еще один видео трек, сверху того на котором
- 18. Шаг 3 Поменяем некоторые параметры в открывшемся окошке Video Media Generatos. Начнем с цвета. Цвет А
- 19. Шаг 4 Теперь поменяем форму капель. Для этого в блоке Frequency значение Y поменяем на минимальное
- 20. Шаг 5 Осталось анимировать нашу текстуру и мы получим полноценный дождик. В конце фрагмента создаем ключевую
- 21. Шаг 6 Наслаждаемся результатом!
- 23. Скачать презентацию