Цель творческой работы: разработка своей уникальной игры с помощью готовых конструкторов(движков).
Задачи:
Выбор и изучения конструктора.
Изучение истории и теории игр.
Создание краткого плана разработки.
Разработка игры.
Тестирование и устранение недоработок технической сборки игры.
Релиз готовой сборки.
Объект и предмет: конструктор для создания игр, непосредственно создание игры.
Продукт: игра в жанре JRPG, сделанная в конструкторе RPGMAKER MV, с проработанной боевой системой, совершенствованием персонажа и диалогами.
Введение