Виртуальная реальность - польза или вред

Содержание

Слайд 2

СТЕРЕОСКОП -1837 (прототип примитивного VR-шлема) Чарльз Уинстон

СТЕРЕОСКОП -1837 (прототип примитивного VR-шлема) Чарльз Уинстон

Слайд 3

Сенсорама 1957г (Нортон Хейлиг - отец виртуальной реальности)

Сенсорама 1957г (Нортон Хейлиг - отец виртуальной реальности)

Слайд 4

чертеж “телесферической маски” 1957г - прородитель современных гарнитур

чертеж “телесферической маски” 1957г - прородитель современных гарнитур

Слайд 5

система Headsigh,позволяющая отслеживать положение головы пользователя в пространстве. Военный проект для

система Headsigh,позволяющая отслеживать положение головы пользователя в пространстве. Военный проект для

изучения мест, где присутствие человека опасно
Слайд 6

GAV Viewmaster 1966г - приспособление для просмотра объемных картинок

GAV Viewmaster 1966г - приспособление для просмотра объемных картинок

Слайд 7

“Домоклов меч” 1968г- громоздкий шлем, который подвешивался к потолку и передавал

“Домоклов меч” 1968г- громоздкий шлем, который подвешивался к потолку и передавал

на экран изображение. Изобретатель - Айвен Сазерленд
Слайд 8

Карта Аспена 1978г - снятые на видео улицы городка Аспен перенесены на VR

Карта Аспена 1978г - снятые на видео улицы городка Аспен перенесены

на VR
Слайд 9

Eye Tap 1980г - первый прототип шлема дополненной реальности, рюкзак-компьютер на

Eye Tap 1980г - первый прототип шлема дополненной реальности, рюкзак-компьютер на

спине и видеошлем. Изобретатель Стив Манн
Слайд 10

созданная для военных нужд VR-гарнитура, для упрощения управления самолетом и его боевыми системами для пилотов

созданная для военных нужд VR-гарнитура, для упрощения управления самолетом и его

боевыми системами для пилотов
Слайд 11

RB-2 (1984г) устройство созданное погружаться в виртуальную реальность вдвоем и взаимодействовать

RB-2 (1984г) устройство созданное погружаться в виртуальную реальность вдвоем и взаимодействовать

с искусственным миром с помощью первых многофункциональных контроллеров в виде перчаток.
Слайд 12

VR-шлем (1985г) Virtual Environment Display System, наиболее близок к современным устройствам

VR-шлем (1985г) Virtual Environment Display System, наиболее близок к современным устройствам

Слайд 13

Игоровая система Virtuality (начало 1990г), джойстик, микрофон, два дисплея в каждом

Игоровая система Virtuality (начало 1990г), джойстик, микрофон, два дисплея в каждом

шлеме и возможность играть по сети
Слайд 14

Проект Cave(1992г) -комната, в которой внутренние стены служили отражающими экранами -

Проект Cave(1992г) -комната, в которой внутренние стены служили отражающими экранами -

на них проецировались различные изображения/ Изобрели студенты Иллинойского университета
Слайд 15

Значимый проект CES (1993г) - стильный дизайн, отслеживание положения головы, стереозвук.

Значимый проект CES (1993г) - стильный дизайн, отслеживание положения головы, стереозвук.


Слайд 16

CyberMaxx 1994

CyberMaxx 1994

Слайд 17

Glasstron 1996г

Glasstron 1996г

Слайд 18

Слайд 19

Слайд 20

Слайд 21

Слайд 22

Слайд 23

Слайд 24

ВИРТУАЛЬНАЯ КОМНАТА

ВИРТУАЛЬНАЯ КОМНАТА

Слайд 25

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПЕРЧАТКИ

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПЕРЧАТКИ

Слайд 26

Джойстик

Джойстик

Слайд 27

Область применения - архитектура и градопланирование

Область применения - архитектура и градопланирование

Слайд 28

Область применения - промышленность и добыча полезных ископаемых

Область применения - промышленность и добыча полезных ископаемых

Слайд 29

Область применения - эксплуатация и обучение персонала

Область применения - эксплуатация и обучение персонала

Слайд 30

Область применения - обучение

Область применения - обучение

Слайд 31

область применения - искусство и массовые мероприятия

область применения - искусство и массовые мероприятия

Слайд 32

Область применения - Продвижение городов и стран, туризм

Область применения - Продвижение городов и стран, туризм

Слайд 33

Область применения - маркетинг и реклама

Область применения - маркетинг и реклама

Слайд 34

Область применения - Спортивные мероприятия и тренировки

Область применения - Спортивные мероприятия и тренировки

Слайд 35

вес простых очков 50 грамм - гарнитура весит примерно 330 грамм

вес простых очков 50 грамм - гарнитура весит примерно 330 грамм

- это одновременно десяток очков, надетых на переносицу
Слайд 36

Внешний вид играющего со стороны комичен

Внешний вид играющего со стороны комичен

Слайд 37

В реальном мире мы получаем входящие сигналы от нескольких органов чувств,

В реальном мире мы получаем входящие сигналы от нескольких органов чувств,

и все они согласованы между собой.В виртуальности органы чувств оказываются не синхронизированы и происходит разлад. Отсюда киберболезнь, психологическое расстройство
Слайд 38

В Башкирии 17 летний подросток умер во время онлайн-игры, в которую

В Башкирии 17 летний подросток умер во время онлайн-игры, в которую

он играл каждую ночь все лето
Слайд 39

Если принимать во внимание медицинские противопоказания, соблюдать меру в играх и выбирать игры по возрасту,

Если принимать во внимание медицинские противопоказания, соблюдать меру в играх и

выбирать игры по возрасту,
Слайд 40

виртуальная реальность принесет вам только пользу, массу позитива и новые яркие и незабываемые эмоции

виртуальная реальность принесет вам только пользу, массу позитива и новые яркие

и незабываемые эмоции
Слайд 41

Слайд 42

Слайд 43

Слайд 44

Слайд 45

Слайд 46

Слайд 47

Слайд 48

Слайд 49

Слайд 50