Содержание
- 2. Структурное программирование на языке Паскаль Тема 1. Теория © К.Ю. Поляков, 2007-2009
- 3. Этапы разработки программ Постановка задачи определить цель и категорию программы (системная, прикладная) определить исходные данные и
- 4. Этапы разработки программ Разработка модели данных формальная модель типы данных (массивы, структуры, …) взаимосвязь между данными
- 5. Этапы разработки программ Тестирование программы (проверка на исходных данных, для которых известен результат) альфа-тестирование: внутри фирмы
- 6. Методы проектирования программ основная программа процедуры 1-ого уровня процедуры 2-ого уровня снизу вверх сверху вниз
- 7. Проектирование «снизу вверх» сначала составляются процедуры нижнего уровня, из которых затем «собираются» процедуры более высокого уровня.
- 8. Проектирование «сверху вниз» метод последовательного уточнения: начинаем с основной программы; она разбивается на подзадачи, для каждой
- 9. Структурное программирование Существовавшие проблемы: увеличилась сложность программ сократилось время на разработку Цели: повысить надежность уменьшить время
- 10. Структурное программирование Принципы: абстракции: программу можно рассматривать на любом уровне без лишних подробностей модульности: программа разбивается
- 11. Модуль Модуль – это программный блок (процедура или функция), отделенный от кода других модулей, который полностью
- 12. Оформление текста программы Шапка – комментарий в начале процедур и функций. {---------------------------------------- Max – максимальное из
- 13. Оформление текста программы Отступы – тело цикла, условного оператора, оператора выбора и т.п. сдвигается вправо на
- 14. Оформление текста программы «говорящие» имена функций, процедур, переменных: Sum, ShowMenu, count, speed. пробелы в операторах выделение
- 15. Структурное программирование на языке Паскаль Тема 2. Проект © К.Ю. Поляков, 2007-2009
- 16. Проект «Графики функций» построить координатные оси и сделать их разметку построить графики заданных функций (по вариантам)
- 17. Проект «Графики функций» найти точки пересечения графиков, используя численные методы заштриховать образованную замкнутую область x=3,58 y=2,14
- 18. Проект «Графики функций» вычислить площадь этой области двумя способами оформить отчет по работе S1=3,014 S2=3,025
- 19. Структура программы program qq; begin Axes; { оси координат } Plot; { графики функций } Cross;
- 20. Структурное программирование на языке Паскаль Тема 3. Графики функций © К.Ю. Поляков, 2007-2009
- 21. Функции, заданные в явном виде y = f (x)
- 22. Функции, заданные в неявном виде f (x, y) = 0 пример: уравнение эллипса
- 23. полюс Полярные координаты А(ρ, ϕ) ϕ - полярный угол ρ - полярный радиус Примеры: Описание фигур,
- 24. Полярные координаты Переход к декартовым координатам
- 25. Описание в параметрической форме t – независимый параметр («время») Описание фигур, полученных при сложном движении объектов.
- 26. Системы координат Математическая Экранная Преобразование координат: X0, Y0 – экранные координаты точки (0,0) k – масштаб
- 27. Перевод в экранные координаты const X0 = 100; Y0 = 400; { начало координат } k
- 28. Оси координат procedure Axes; begin line ( X0, 0, X0, 499 ); line ( 0, Y0,
- 29. Разметка оси X («черточки») (xЭ, Y0−2) (xЭ, Y0+2) Число меток на [0, xmax]: длина 700 –
- 30. Разметка оси X (числа) 1 xЭ (xЭ, Y0+2) Вывод в нужной точке: MoveTo ( x, y
- 31. Оси с разметкой (полностью) procedure Axes; var i, xe: integer; begin line ( X0, 0, X0,
- 32. Задания «4»: Сделать разметку осей полностью (не только положительной части оси X). «5»: Сделать задание на
- 33. Построение графика по точкам Границы области «видимости»:
- 34. Вывод точки с проверкой {---------------------------------------- SetPoint - вывод пикселя с проверкой и пересчетом координат ----------------------------------------} procedure
- 35. Описание функций {----------------------------------------- F1, F2 Вход: x Выход: y = f1(x), f2(x) -----------------------------------------} function f1 (x:
- 36. Области определения {---------------------------------------- ODZ1 – область определения f1(x) Вход: x Выход: True, если x входит в
- 37. Вывод графика функции {---------------------------------------- PLOT вывод графиков функций ----------------------------------------} procedure Plot; var xmin, xmax, x, h:
- 38. Общее расположение function f1(x: real): real; begin ... end; function odzf1(x: real): Boolean; begin ... end;
- 39. Задания «4»: Построить графики в соответствии с заданием. «5»: Построить графики, соединив точки линиями.
- 40. Структурное программирование на языке Паскаль Тема 4. Точки пересечения © К.Ю. Поляков, 2007-2009
- 41. Точки пересечения f1 (x*) = f2 (x*) a b f1 (x*) – f2 (x*) = 0
- 42. Методы решения уравнений f (x) = 0 Точные (аналитические) Приближенные графические численные (методы последовательного приближения): по
- 43. Численные методы Применение: используются тогда, когда точное (аналитическое) решение неизвестно или очень трудоемко. дают хотя бы
- 44. Метод прямого («тупого») перебора Задача: найти решение уравнения f (x) = 0 на интервале [a, b]
- 45. Есть ли решение на [a, b]? есть решение нет решения нет решения
- 46. Метод дихотомии (деление пополам) Найти середину отрезка [a,b]: c = (a + b) / 2; Если
- 47. Метод дихотомии (деления пополам) простота можно получить решение с любой заданной точностью нужно знать интервал [a,
- 48. Метод дихотомии (в программе) {---------------------------------------------- Solve находит точку пересечения на [a,b] Вход: a, b – границы
- 49. Метод дихотомии (в программе) var xc1, xc2: real; { глобальные переменные } { абсциссы точек пересечения
- 50. Структурное программирование на языке Паскаль Тема 5. Штриховка © К.Ю. Поляков, 2007-2009
- 51. Штриховка (две функции) x y xс2 xс1 y = f1 (x) y = f2 (x) procedure
- 52. Штриховка (составная нижняя граница) x y xс3 xс1 xс2 N линий y = f1 (x) y
- 53. Штриховка (общий случай) function FUp (x: real): real; ... function FDown (x: real): real; ... procedure
- 54. Структурное программирование на языке Паскаль Тема 6. Вычисление площади © К.Ю. Поляков, 2007-2009
- 55. Метод (левых) прямоугольников y = f1 (x) y = f2 (x) S1 S2 S3 S4 procedure
- 56. Метод (правых) прямоугольников x y xс2 xс1 y = f1 (x) y = f2 (x) S1
- 57. Метод (средних) прямоугольников x y xс2 xс1 y = f1 (x) y = f2 (x) S1
- 58. x = xc1; while x S:= S + f1(x) – f2(x) + f1(x+h) – f2(x+h); x:=
- 59. Метод Монте-Карло Применение: вычисление площадей сложных фигур (трудно применить другие методы). Требования: необходимо уметь достаточно просто
- 60. Метод Монте-Карло Вписываем сложную фигуру в другую фигуру, для которой легко вычислить площадь (прямоугольник, круг, …).
- 61. Случайное число в заданном интервале {----------------------------------------- rand – случайное вещественное число в заданном интервале ------------------------------------------} function
- 62. Проверка точки (внутри или нет?) {----------------------------------------- Inside – определяет, находится ли точка внутри фигуры Вход: x,
- 63. Метод Монте-Карло (реализация) {---------------------------------------------------- Area2 – вычисление площади методом Монте-Карло -----------------------------------------------------} procedure Area2; var i, N,
- 64. Структурное программирование на языке Паскаль Тема 7. Оформление отчета © К.Ю. Поляков, 2007-2009
- 65. Титульный лист
- 66. Графики функций «скриншот» (screenshot) – «снимок» экрана через Редактор формул (Вставка – Объект – Microsoft Equation)
- 67. Как получить копию экрана? Поменять цвета так, чтобы все линии и текст были белые. Запустить программу
- 68. Структура программы
- 69. Текст программы шрифт Courier New, (моноширинный) размер 10 пт
- 71. Скачать презентацию