Содержание
- 2. МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ Скаляр – величина, каждое значение которой может быть выражено одним (действительным) числом.
- 3. ВЕКТОРНОЕ И АФФИННОЕ ПРОСТРАНСТВО Векторное (линейное) пространство содержит объекты только двух типов: скаляры (действительные числа) и
- 4. АФФИННОЕ ПРОСТРАНСТВО Результатом операции сложения точки и вектора является точка. Обратной ей является операция вычитания двух
- 5. Координатный метод каждая точка на экране (бумаге при печати на принтере) задается координатами; координаты используются для
- 6. Системы координат Наиболее востребованными в компьютерной графике являются декартовы системы координат, как способ удобного создания абстракций
- 7. Цилиндрические, сферические, проективные и различные другие координаты в пространстве обычно используются для моделирования специальных эффектов при
- 8. Системы координат При отображении пространственных объектов используют понятие мировых координат – трёхмерных декартовых координат пространства, в
- 9. Системы координат Экранная система координат связана с тем графическим устройством, где в заданной проекции на картинной
- 10. Системы координат
- 11. АФФИННАЯ СИСТЕМА КООРДИНАТ Аффинная система координат – система в n-мерном аффинном пространстве, определяемая совокупностью n линейно
- 12. Координаты точки в аффинной системе координат – это компоненты разложения радиус-вектора точки по координатным векторам. Число
- 13. АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ Все изменения изображений можно выполнить с помощью базовых операций: поворот; масштабирование; отражение; перенос (смещение).
- 14. Предположим, что на плоскости введена декартова система координат (OXY). Тогда каждой точке М ставится в соответствие
- 15. 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ Переход от одной декартовой системы координат на плоскости к другой описывается следующими соотношениями:
- 16. 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ Сохраняется точка и изменяется координатная система – произвольная точка М остается той же,
- 17. 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ Изменяется точка, и сохраняется координатная система – формула задает отображение, переводящее произвольную точку
- 18. 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ I. Поворот (вокруг начальной точки на угол ϕ) описывается формулами: X
- 19. 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ II. Растяжение (сжатие) вдоль координатных осей:
- 20. 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ III. Отражение относительно оси абсцисс задается при помощи формул:
- 21. 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ IV. Перенос обеспечивают соотношения:
- 22. 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ Выбор этих частных случаев определяется двумя обстоятельствами: каждое из приведенных выше преобразований имеет
- 23. Для применения перечисленных выше преобразований в задачах КГ применяется их матричная запись: 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
- 24. Преобразование переноса (IV) в матричном виде записать невозможно. Для простоты алгоритмизации любого преобразования необходимо иметь матричный
- 25. ОДНОРОДНЫЕ КООРДИНАТЫ Однородными координатами точки M(x,y) называется тройка одновременно не равных нулю чисел , если:
- 26. Точке М(x, y) ставится в соответствие точка М’(x, y, 1) в пространстве. Произвольная точка на прямой,
- 27. Считая h=1 выражение (*) можно переписать в виде: ОДНОРОДНЫЕ КООРДИНАТЫ
- 28. 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ I. Матрица вращения (rotation):
- 29. II. Матрица масштабирования: 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
- 30. 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ III. Матрица отражения:
- 31. 2D АФФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ IV. Матрица переноса:
- 32. Visual Studio, С#
- 33. Visual Studio окно элементов Toolbox (Ctrl+Alt+X) Содержит список элементов управления, которые можно использовать на формах приложения.
- 34. Окно Solution Explorer Окно Solution Explorer позволяет просматривать состав проектов, входящих в решение, в виде иерархической
- 35. Окно Properties (F4) Предназначено для изменения свойств элементов управления создаваемого приложения
- 36. Рисуем линию
- 37. Рисуем линию Перед тем как рисовать линии и фигуры, отображать текст, выводить изображения и управлять ими
- 38. Работа с графикой Этап 1: Создание объекта Graphics. Ввызовите метод CreateGraphics формы или элемента управления, на
- 39. Рисуем линию
- 40. Рисуем линию
- 41. Рисуем линию
- 43. Скачать презентацию