Содержание
- 2. Agenda 26.02 Storyboard и service blueprint - свободный микрофон Пользовательские истории - повтор Пользователи и интервью
- 3. Свободный микрофон Storyboard Service blueprint
- 4. Что такое пользовательские истории?
- 5. Пользовательские истории ● Пользовательская история – это инструмент для документации пользовательских требований к разработке продукта ●
- 6. Характеристики любой истории
- 7. Характеристики user story Прояснение, но не детальная спецификация - не являются детальным описанием требований, а представляют
- 8. Как не надо:
- 9. А что делать?
- 10. Пользовательские интервью Опросы Наблюдение Воркшоп по написанию пользовательских историй Фокус-группы Как собрать пользовательские истории Разработка Тестирование
- 11. Чтобы создать хорошую user story, при разговоре с пользователями нужно обратить внимание на следующие моменты: считают
- 12. Какие вопросы вы задавали? Что помогало "разговорить" информанта? Какие инсайты, новые идеи вы “вынесли” после интервью?
- 13. Ориентируются на одного “типичного” пользователя приводит к недоучету важных ценностных суждений и требований Рассмотреть несколько типов
- 14. Типология пользователей (Role Modeling) ✧ Группа стейхколдеров (учащийся, родитель, учитель и т д) ✧ Частота использования
- 15. ✧ Группа стейкхолдеров (учащийся, родитель, учитель и т д) ✧ Частота использования услуги ✧ Цель использования
- 16. Результаты интервью: ценностные суждения Поделитесь на группы 4-5 человек В каждой группе - 1-2 представителя одной
- 17. Wireframe, mockup, mood board
- 18. Wireframes
- 19. Проволочная диаграмма (вайрфрейм) Вайрфрейм — это детализированное представление дизайна Это скелет дизайна вашего продукта Показывают взаимодействие
- 20. Залог хорошего вайрфрейма В вайрфрейме должны быть представлены все важные элементы конечного продукта С помощью вайрофрейма
- 21. Примеры вайрфреймов https://medium.com/babay-me/12-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2-wireframe-%D0%BE%D1%82-%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B8%D1%85-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85-ux-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2-734801144dff
- 22. Мокапы (mockups)
- 23. Mockup Мокап (mockup) — это специальным образом подготовленный файл, в котором можно свой дизайн размещать на
- 24. “Мокап – это середина на пути к высокоточному, статичному дизайн-образу. Часто мокапы – это графические наброски
- 25. Mockup – это макет с нуля. С его помощью можно продемонстрировать заказчику изделие или продукт. Например,
- 26. Когда использовать mockups? Когда хотите добиться быстрого утверждения у стейкхолдера - визуальные мокапы нравятся и не
- 27. Сферы применения mockups Мокап применяется в создании сайтов, веб-приложений, полиграфии, рекламных баннеров. Часто к нему обращаются
- 28. Wireframes VS. mockups
- 30. Наши инструменты на этапах выпуска любого продукта Theory of change, FAST Пользовательские истории, storyboard, CJM, как-есть
- 31. Кейс 3: командная проектная работа в MOOCs Проблема: Массовые онлайн курсы построены в настоящее время в
- 32. Дейтинг в командообразовании https://iidf-regions.timepad.ru/event/669177/
- 33. Разработайте общую диаграмму взаимодействия для создаваемой системы
- 34. Разработайте проволочную диаграмму с основным экраном и 3-4 экранами первого уровня
- 35. Mood board
- 36. Moodboard Дизайн сложно описать словами и всегда легче представить визуально. Moodboard – это визуальное представление концепции
- 37. Примеры: https://kvartblog.ru/blog/doska-sozdayuschaya-nastroenie/ https://newtonew.com/school/kakoy-dolzhna-byt-sovremennaya-shkola
- 38. Чего не должно быть в мудборде 1. Длинные фразы. Помните, что мудборд — это больше визуальный
- 39. Начинаем работу над мудбордом Начните подбор картинок для коллажа Что вам нравится? Согласуется ли мнение у
- 41. Скачать презентацию