Содержание
- 2. Описание продукта: Квест – это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок
- 3. «Гарри Поттер и Комната Слизерин» В обители Слизерина спрятаны 7 крестражей Того, Чье Имя Нельзя Называть.
- 4. Ценность продукта: Живой квест - это невероятная атмосфера! Даже самые стеснительные участники такого приключения забывают обо
- 5. Определение сегмента потребителей: Потенциальными покупателями будет в основном молодежь. Возрастная категория 16-35 лет. Ориентироваться нужно на
- 6. SWOT-анализ рынка: Возможности: Небольшие расходы на запуск (~ 265 000р.) Быстрая окупаемость бизнеса – 3-4 месяца.
- 7. Конкуренты: Конкуренты здесь не столько конкурируют, сколько помогают друг другу, пусть даже нехотя: человеку интересно сыграть
- 8. План продвижения продукта: Мы предлагаем потенциальным посетителям «награды за действие». Например, скидки за репост записи со
- 9. Разовые расходы: Люстра – 7300р. Распечатка герба «Слизерин» – 100р. 2 Шкафа – 24000р. Круглый стол
- 10. Организационный план: Режим работы: с 11:00 до 19:00 Количество персонала: 1 через 2 Должностные обязанности персонала:
- 11. Риски в предпринимательской деятельности: Падение спроса на конкретные комнаты. Такое случается, когда большинство клиентов уже прошли
- 13. Скачать презентацию