Содержание
- 2. Хорошая квест-система должна соблюдать: Универсальность (One-Off problem) Отказывайтесь от нерентабельной уникальности Расширять контент, не используя цикличность
- 3. Верхнеуровневая структура квеста START QUEST END SUCCESS FAIL END CONDITION Yes No
- 4. Жизненный цикл квеста состоит из: Старта квеста (инициирует quest giver) Обновления квеста (quest steps) Завершения квеста
- 5. Kill - убить какого-либо NPC Reach - достичь точки Interact - взаимодействовать с объектом, Например: прочитать
- 7. Скачать презентацию