Почему мы говорим ДА играм

Содержание

Слайд 2

Игра́ — тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в

Игра́ — тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в

ее результате, а в самом процессе. Также термин «игра» используют для обозначения набора предметов или программ, предназначенных для подобной деятельности.
Игра — форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры. Создание типичных для профессии ситуаций и нахождение в них практических решений является стандартным для теории управления (деловые игры — моделирование производственной ситуации в целях выработки наиболее эффективных решений и профессиональных навыков) и военного дела (военные игры — решение практических задач на местности и по топографическим картам).
Слайд 3

Эта теория получила наибольшее распространение в отечественной психологии. Среди исследователей, внесших

Эта теория получила наибольшее распространение в отечественной психологии. Среди исследователей, внесших

наибольший вклад в ее развитие, следует назвать прежде всего С. Л. Рубинштейна, А. Н. Леонтьева, К. А. Абульханову-Славскую и А. В. Брушлинского. Данная теория имеет ряд общих черт с поведенческой теорией личности, особенно с ее социально-наученческим направлением, а также с гумани­стической и когнитивной теориями.
В этом подходе отрицается биологическое и тем более психологическое наследова­ние личностных свойств. Главным источником развития личности, согласно этой тео­рии, является деятельность. Деятельность понимается как сложная динамическая си­стема взаимодействий субъекта (активного человека) с миром (с обществом), в процессе которых и формируются свойства личности (Леонтьев А. Н., 1975). Сформированная личность (внутреннее) в дальнейшем становится опосредствующим звеном, через ко­торое внешнее оказывает влияние на человека (Рубинштейн С. Л., 1997).
Слайд 4

Базовые иллюзии Иллюзия собственного бессмертия: «Могут умереть все, кроме меня». Первое

Базовые иллюзии

Иллюзия собственного бессмертия: «Могут умереть все, кроме меня». Первое же

столкновение с травматической ситуацией ставит ребенка лицом к лицу с реальностью. Впервые в своей жизни он вынужден признать, что может умереть. Для большинства такое откровение может кардинально поменять образ мира, который из уютного, защищенного превращается в мир роковых случайностей, открытый для действия неконтролируемых сил.
Иллюзия справедливости: «Каждый получает по заслугам» или: «Мир справедлив». Травматическая ситуация сразу же со всей очевидностью обнажает нереальность иллюзии о справедливом устройстве мира. Для ребенка это открытие часто становится настоящим потрясением. Ведь на самом деле оно обесценивает все усилия: действительно, зачем хорошо учиться, стараться быть хорошим и т.д., если это не даст защищенности?
Иллюзия простоты мироустройства: «Мир очень прост; в нем есть только черное и белое, добро и зло, наши и не наши, жертвы и агрессоры». Чем взрослее становится личность, тем больше ложную простоту вытесняет мысль, которую часто можно услышать от много повидавших людей: «В жизни все очень сложно, чем больше живу, тем меньше понимаю».
Слайд 5

Потребности Физиологические потребности (пища, вода, сон и т.п.) Потребность в безопасности

Потребности

Физиологические потребности (пища, вода, сон и т.п.)
Потребность в безопасности (стабильность, порядок,

зависимость, защита, свобода от страха, тревоги и хаоса)
Потребность в любви и принадлежности (семья, дружба, свой круг, референтная группа)
Потребность в уважении и признании (уважаю себя я, уважают меня другие, я известен и нужен. 1: я достигаю, 2: престиж и репутация, статус, слава)
Потребность в самоактуализации (развитие способностей. Человек должен заниматься тем, к чему у него есть склонности и способности)
Слайд 6

аддикция

аддикция

Слайд 7

Физиологические симптомы сухость глаз; бледность кожных покровов, анемия; боли в спине,

Физиологические симптомы

сухость глаз;
бледность кожных покровов, анемия;
боли в спине, искривления позвоночника;
головные боли;
бессонница;
истощение,

голодание (в тяжёлых случаях — обезвоживание);
ускорение обмена веществ;
учащение сердцебиения и пульса.
Слайд 8

Важные аспекты потеря ощущения времени; постоянное ощущение новизны; искаженное восприятие своего

Важные аспекты

потеря ощущения времени;
постоянное ощущение новизны;
искаженное восприятие своего Я;
изменение сознания;
антисоциальный

характер;
ощущение виртуального могущества;
изменение волевого аспекта.
Слайд 9

Стадии лёгкая заинтересованность; увлечённость; аддикция; привязанность и полное растворение в игровом

Стадии

лёгкая заинтересованность;
увлечённость;
аддикция;
привязанность и полное растворение в игровом процессе.

изменения в психике

повышается уровень

тревожности;
появляются страхи, возможны панические приступы;
повышается агрессивность и раздражительность;
проявляются признаки девиантного поведения и социопатии;
увеличивается склонность к насилию и убийствам;
повышается вероятность развития психических расстройств.
Слайд 10

Статистика Среди всех видов компьютерной аддикции наиболее распространена зависимость от игр.

Статистика

Среди всех видов компьютерной аддикции наиболее распространена зависимость от игр. Согласно

статистическим данным приблизительно 5% людей во всём мире страдают игроманией и нуждаются в психологической помощи.
Наиболее склонны к игровой зависимости от компьютерных игр дети подросткового возраста, в частности мальчики. Согласно опросу, проведённому среди американских школьников, 50% девочек проводят за компьютерными играми более 5 часов в сутки. Мальчики же, проводят более 7 часов в игре ежедневно, и их число составляет близко 80%.
Наибольший процент игроманов проживает на территории Японии и Китая.