Содержание
- 2. Типы объектов в 3D max Объекты в 3D max можно разделить на несколько категорий: Geometry (Геометрия);
- 3. Geometry (Геометрия) Первая группа объектов, с которой обычно знакомятся начинающие разработчики 3D-анимации — это Geometry (Геометрия).
- 4. Объекты Geometry (Геометрия) делятся на две группы: Standard Primitives (Простые примитивы) и Extended Primitives (Сложные примитивы).
- 5. Объекты для проектирования архитектурных сооружений Начиная с 3ds max шестой версии, в программе появились группы объектов
- 6. Примеры объектов
- 7. Вывод Создание объектов в 3D max – это увлекательный и многогранный процесс, в котором разнообразие вариантов
- 9. Скачать презентацию