Содержание
- 2. Критерии выбора инструмента геймификации Контекст использования Инфраструктура Система скоринга Наличие сюжетной линии Русификация Подготовка к использованию/гибкость
- 3. Инструменты и открытых ресурсов https://mathsframe.co.uk/en/resources/category/22/most-popular Контекст использования Инфраструктура Система скоринга Наличие сюжетной линии Русификация Подготовка к
- 4. Самодельное решение на примере «математическое лото» https://yadi.sk/d/Fc4A_j3vU2kNlA Контекст использования Инфраструктура Система скоринга Наличие сюжетной линии Русификация
- 6. Скачать презентацию