Использование математического моделирования на плоскости для логико-математического развития детей старшего дошкольного возраста
Содержание
- 2. АКТУАЛЬНОСТЬ Одним из приоритетных методов развития математических способностей детей старшего дошкольного возраста является метод моделирования. Моделирование
- 3. ЦЕЛЬ Способствовать развитию и реализации каждым ребенком собственной индивидуальности, проявления творчества в плоскостном моделировании.
- 4. ЗАДАЧИ Развивать логико-математические представления и умения у детей старшего дошкольного возраста на основе игр на плоскостное
- 5. ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА
- 6. ЭТАПЫ РАБОТЫ Вместе с родителями пополнили уголок занимательной математики «Уроки тетушки Совы» различными логико – математическими
- 7. ОРГАНИЗАЦИЯ ПРЕДМЕТНОЙ СРЕДЫ
- 8. ИГРЫ – ГОЛОВОЛОМКИ. ТАНГРАМ Одна из первых древних игр головоломок. Родина возникновения - Китай, возраст -
- 9. Этапы работы с игрой «Танграм» Расчлененный образец (разбиением на составляющие части) Нерасчлененный образец (последовательность складывания от
- 10. ПЕРВЫЙ ЭТАП - ОЗНАКОМЛЕНИЕ С НАБОРОМ ФИГУР К ИГРЕ, ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ИХ С ЦЕЛЬЮ СОСТАВЛЕНИЯ ИЗ 2-3
- 11. ВТОРОЙ ЭТАП - СОСТАВЛЕНИЕ ФИГУР-СИЛУЭТОВ ПО РАСЧЛЕНЕННЫМ ОБРАЗЦАМ. Является наиболее важным для усвоения детьми в дальнейшем
- 12. ТРЕТИЙ ЭТАП ОСВОЕНИЯ ИГРЫ - ВОССОЗДАНИЕ ФИГУР ПО ОБРАЗЦАМ КОНТУРНОГО ХАРАКТЕРА (НЕРАСЧЛЕНЕННЫМ)
- 13. Четвертый этап - упражнения в составлении изображений по собственному, замыслу.
- 14. Пятый этап - составление силуэтов из 2-3 одинаковых наборов фигур к игре "Танграм" В обучении детей
- 15. Техника автофигур
- 17. Соберем домик
- 18. РАБОТА С РОДИТЕЛЯМИ 1.Информировать родителей о задачах и содержании логико - математических и развивающих игр, используемых
- 19. РЕЗУЛЬТАТИВНОСТЬ РАБОТЫ В результате проведенной работы у моих детей на основе игр на плоскостное моделирование сформировались
- 20. СФИНКС В состав относительно несложной головоломки "Сфинкс" входит семь простых геометрических фигур: четыре треугольника и три
- 21. ЛИСТИК Геометрическая фигура сложной конфигурации, напоминающая схематичное изображение человеческого сердца или листа дерева, разделенная на 9
- 22. ПЕНТАМИНО Запатентовал головоломку “Pentomino” Соломон Голомб, житель Балтимора, математик и инженер, профессор университета Южная Калифорния. Игра
- 24. Скачать презентацию