Киберспорт. Курсы администратора киберспортивного клуба

Слайд 2

О киберспорте В РОССИИ 2001 – признание Госкомспортом кибеспорта как официального

О киберспорте

В РОССИИ
2001 – признание Госкомспортом кибеспорта как официального вида спорта


2014 - Российский государственный университет физической культуры,  образовательная программа «Теория и методика интеллектуальных видов спорта (киберспорт)»
2017 – аккредитованная Федерация компьютерного спорта России
2018 – Универсистет ИТМО, введение ежемесячной стипендии для киберспортсменов

В МИРЕ
1993 – DOOM2, первая сетевая игра
1997 – QUAKE, первая лига киберспорстменов, первый турнир Cyberathlete Professional League, USA
2008 – Международная Федерация Киберспорта, штаб-квартия в Кореи
2013 - Международная Федерация Киберспорта участник Всемирного Антидопингового агентства

Слайд 3

Национальных федераций разных стран по киберспорту Призовой фонд турнира International 2018

Национальных федераций разных стран по киберспорту

Призовой фонд турнира International 2018 по

DOTA2

Факты в цифрах

48

25 530 000$

600 000$

Зарплата в год киберспортсмена корейской команды StarCraft

Слайд 4

Обзор по России ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ По данным Nielsen: 10,2 млн человек

Обзор по России

ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ

По данным Nielsen:
10,2 млн человек
Средний возраст

18-34 года
77% мужчины, 23% женщины

ТЕМПЫ РОСТА

По данным Nielsen:
Целевой аудитории в РФ – 23-25% в год vs Целевая аудитория в США – 29%
По данным PayPal:
Рекламных/спонсорских бюджетов – 20%

КРУПНЕЙШИИ РЕКЛАМОДАТЕЛИ В РОССИЙСКОМ КИБЕРСПОРТЕ

14 000 000$ – минимальные рекламные бюджеты

Слайд 5

Киберспортивные клубы в России КРУПНЕЙШИЕ СЕТИ* КИБЕРСПОРТИВНЫХ КЛУБОВ *более 3 клубов

Киберспортивные клубы в России

КРУПНЕЙШИЕ СЕТИ*
КИБЕРСПОРТИВНЫХ КЛУБОВ

*более 3 клубов

Слайд 6

Обзор развития киберспортивных клубов ДРАЙВЕРЫ ПОПУЛЯРИЗАЦИИ СЛОЖНОСТИ массовость и доступность вовлеченность

Обзор развития киберспортивных клубов

ДРАЙВЕРЫ ПОПУЛЯРИЗАЦИИ

СЛОЖНОСТИ

массовость и доступность
вовлеченность
для клиентов возможность проявить себя

как одиночного игрока или участника команды
крупные призовые фонды
зрелищность
понятная бизнес-модель

высокая конкуренция на рынке
отсутствие квалифицированного персонала
высокая ротация персонала
узкоспециализированный
менеджмент в структуре клубов

Слайд 7

Наше предложение ПОЧЕМУ КУРСЫ АДМИНИСТРАТОРА КИБЕРСПОРТИВНОГО КЛУБА (АКК)? АКК это не

Наше предложение

ПОЧЕМУ КУРСЫ АДМИНИСТРАТОРА КИБЕРСПОРТИВНОГО КЛУБА (АКК)?

АКК это не только

универсальная единица персонала, она является основной и обязательной.
В среднем штат любого кибеспортивного клуба насчитывает 4 администратора, работающих посменно.
Сейчас работающий персонал приобретает квалификацию методом проб и ошибок, так как отсутствуют любые методологические пособия и ресурсы.

ПОЧЕМУ В СОТРУДНИЧЕСТВЕ С WINSTRIKE ?

WINSTRIKE является одним из лидером киберспортивной индустрии, представляя собой холдинг из одноименной киберспортивной команды, выступающей на мировой арене (входит в ТОП-12 лучших команд) и наиболее представленной сети киберспортивных клубов в России.

Слайд 8

Содержание курса

Содержание курса