Содержание
- 2. Ion Coșuleanu Februarie 2014 Prezintă: O introducere în Scrum
- 3. Metodologia Agile – SCRUM
- 4. Dezavantajele metodelor clasice de management a proiectelor Forțe uriaşe în timpul etapei de planificare; Resurse enorme
- 5. Rezultatul metodelor clasice Haos datorită schimbării cerinţelor - cerinţele unui proiect pot să se schimbe în
- 6. Soluţia? Agile Software Development – nume preluat de la sportul de Rugby unde toată echipa acţionează
- 7. Ce este Agile? Metodologie de management a proiectelor ce încearcă să micşoreze riscurile de dezvoltare şi
- 8. Caracteristicile Agile Este iterativ: o iteraţie are între 1-4 saptămîni,în rezultat sunt livrate anumite funcţionalităţi ale
- 9. Metodologii care derivează din Agile AGILE există în mai multe feluri: XP SCRUM DSDM, Crystal, Feature
- 10. Pierdem ștafeta…
- 11. Scrum e un proces agil care ne permite să ne concentrăm pe livrarea a ceea ce
- 12. Originea Scrum-ului Jeff Sutherland Primele scrum-uri la Easel Corp în 1993 IDX și 500+ de persoane
- 13. Scrum-ul a fost folosit de: Microsoft Yahoo Google Electronic Arts High Moon Studios Lockheed Martin Philips
- 14. Scrum-ul a fost folosit pentru: Software comercial Aplicații in-house Aplicații la comandă Proiecte cu preț fix
- 15. Caracteristici Echipe care se organizează singure Producția progresează într-o serie de „sprint”-uri lunare Cerințele sunt capturate
- 16. Manifestul Agile –o declarație de valori Sursa: www.agilemanifesto.org în loc de în loc de în loc
- 17. „Nivelul de zgomot” dintr-un proiect Simplu Complex Anarhie Complicat Tehnologie Cerințe Departe de ceea ce s-a
- 18. Scrum Product backlog
- 19. În concluzie… Imagine disponibilă la www.mountaingoatsoftware.com/scrum
- 20. Sprint-uri Proiectele ce folosesc Scrum progresează într-o serie de “sprint-uri” Analog cu iterațiile din Extreme Programming
- 21. Dezvoltare secvențială vs. suprapusă Sursa: “The New New Product Development Game” de Takeuchi și Nonaka. Harvard
- 22. Fără schimbări în timpul unui sprint Planifică durata sprint-urilor în funcție de cât timp te poți
- 23. Cadrul Scrum (framework)
- 24. Scrum framework Product backlog Sprint backlog Burndown charts Artefacte
- 25. Product owner Definește funcționalitățile produsului Decide când va fi lansat produsul și ce va conține E
- 26. ScrumMaster-ul Reprezintă conducerea în cadrul proiect-ului Responsabil pentru punerea în practică a valorilor și practicilor din
- 27. Echipa De obicei 5-9 persoane Multi-funcțională: Programatori, testeri, designeri pentru user experience, etc. Membrii trebuie sa
- 28. The team Echipele se auto-organizează Ideal, fără „titluri”, dar uneori e posibil Membrii echipei ar trebui
- 29. Scrum framework
- 30. Sprint planning meeting Specificul afacerii Capacitatea echipei Product backlog Tehnologia Produsul curent
- 31. Planificarea sprint-ului Echipa selectează elementele din product backlog la care se pot angaja ca le vor
- 32. Scrum-ul zilnic Parametrii Zilnic 15 minute Se stă în picioare Nu se rezolvă probleme Toată lumea
- 33. Toată lumea răspunde la 3 întrebări Acestea nu reprezintă un raport pentru ScrumMaster Sunt angajamente în
- 34. Sprint review Echipa prezintă ce a realizat în timpul sprint-ului De obicei are forma unei demonstrații
- 35. Retrospectiva sprint-ului Periodic se aruncă o privire pe ce merge și ce nu merge De obicei
- 36. Start / Stop / Continuă Întreaga echipă se adună și discută ce ar dori să: Înceapă
- 37. Scrum framework
- 38. Product backlog Cerințele utilizatorului O listă cu tot ce se dorește să se implementeze în proiect
- 39. Un exemplu de product backlog
- 40. Scopul sprint-ului O scurtă declarație despre ce va fi mai important în timpul sprint-ului Aplicație pentru
- 41. Gestionarea sprint backlog-ului Fiecare persoană își alege ce va lucra după propria dorință Taskurile nu sunt
- 42. Gestionarea sprint backlog-ului Orice membru al echipei poate sa adauge, șteargă sau modifice sprint backlog-ul Taskurile
- 43. Un sprint backlog Tasks-uri Impl. interf. cu utilizatorul Impl. middle tier-ul Testează middle tier-ul Scrie help-ul
- 44. Un sprint burndown chart Ore
- 45. Ore 40 30 20 10 0 L Ma Mi J V Task-uri Impl. interf. cu utilizatorul
- 46. Scalabilitate Echipa tipică e formată din 7 ± 2 persoane Scalabilitatea se obține din echipe formate
- 47. Scalarea folosind scrum-uri de scrum-uri
- 48. Scrum de scrum-uri de scrum-uri
- 49. Mai multe informații www.mountaingoatsoftware.com/scrum www.scrumalliance.org www.controlchaos.com scrumdevelopment@yahoogroups.com
- 50. De citit pe tema Scrum Agile and Iterative Development: A Manager’s Guide de Craig Larman Agile
- 51. De citit pe tema Scrum Agile Software Development Ecosystems de Jim Highsmith Agile Software Development with
- 52. Notița de copyright Sunteți liber: Să împărtașiti― sa copiați, distribuiți și să transmiteți acest material să
- 54. Скачать презентацию