Презентации по Математике

Спецглавы высшей математики. Лекционный материал
Спецглавы высшей математики. Лекционный материал
Цель и задачи курса Цель курса: изучение математического аппарата, используемого в геолого-геофизических приложениях. Задачи: Изучить основы вероятностно-статистических методов анализа геолого-геофизической информации; Освоить методы аппроксимации экспериментальных данных; Изучить применение численных методов дифференцирования и интегрирования при решении прямых задач геофизики. Освоить применение специализированного математического пакета Маткад15 для решения прикладных задач. Дэвис Дж. Статистический анализ данных в геологии. В 2-х томах., М., «Недра», 1990 г. Вентцель Е., Овчаров Л. - Теория вероятностей и ее инженерные приложения. М., Высшая школа, 2000. Дубровская Л.И., Князев Г.Б., Компьютерная обработка естественно-научных данных методами многомерной прикладной статистики: Учебное пособие. –Томск: ТМЛ-Пресс, 2011,- 120 с. Никитин А. А, Петров А. В. «Теоретические основы обработки геофизической информации» уч. пособие, Москва, Изд-во РГГУ, 2008, 112 стр. Демьянов В. В. , Савельева Е. А. Геостатистика теория и практика. М., Наука, 2010. Интернет-ресурсы. Литература
Продолжить чтение
Координатная плоскость. Создание рисунков по координатам в среде Scratch
Координатная плоскость. Создание рисунков по координатам в среде Scratch
Координатная плоскость Плоскость, на которой задана система координат, называется координатной плоскостью. Горизонтальная ось x называется осью абсцисс. Вертикальная ось y называется осью ординат. Оси координат пересекаются в точке отсчета с координатами (0,0). Координаты точки записывают как пару чисел в скобках через запятую .Сначала записывается значение по горизонтали, а потом – по вертикали. Переставлять эти числа нельзя. Так точка А имеет координаты (-160, - 40). A Навигация в среде Scratch Сцена – место, где спрайты двигаются и взаимодействуют. Мы можем задать положение любой точки на сцене при помощи координат. Центр сцены – это точка с координатами (0,0). Направления вверх и вправо обозначаются положительными числами, а вниз и влево – отрицательными, то есть числами со знаком минус. Общая ширина сцены составляет 480 точек, а общая высота 360 точек. Важно помнить, что координаты спрайта на экране соответствуют середине прямоугольника, который можно описать вокруг спрайта.
Продолжить чтение